TOP-GTADONATEBASESRATINGSTART PLAYING
обновление, версия 1.7, топ гта
English version

TOP-GTA DayZ
Версия: 1.7

ПРЕДЫДУЩИЙ РЕЛИЗ (1.6 r65w)
25.09.2022 20:20

Список изменений:

Большое обновление. Новые геймплейные изменения, новые машины, оружие, зомби и другое

[Маппинг]

- Новые локации

- Новая Зона 51 (без воды)

- Новые текстуры карты

- Редизайн многих старых объектов (здания и т.д.)

- Добавлено много новых зданий, деревьев и других объектов

- Изменены старые локации / старый маппинг

- Немного расчищены дороги, разблокированы некоторые трассы

- В больницы во всех городах теперь можно зайти

* Также добавлено много новых локаций с мед. лутом

- Тяжелые пулеметы на многих блокпостах и локациях

- Добавлены большие вертикальные лестницы на осушенной территории по всей карте (чтобы проще было спускаться или подниматься)

- Экспериментально: добавлены тени для многих замененных объектов (галочка "Динамические тени" в настройках MTA)

- Новая система погод, которая не зависит от стандартного таймцикла или модификаций

* Добавили гром и молнии (компромисс без дождя)

* Новое звездное небо

* Одна из погод в стиле мода 2013 года

* Плавно меняется после резервного бекапа

- Увеличена дальность прорисовки (с 600 до 1000)

[Сталкер]

Добавлена новая огромная локация за пределами стандартной карты

На этой территории создан отдельный игровой процесс в стиле знаменитой игры "S.T.A.L.K.E.R." со своей атмосферой

Локация расположена на воде в левой части карты. Соединена с островом, есть 3 входа с основной части карты

- Находясь на локации в период выброса, персонаж каждую секунду получает определенную дозу радиации

* В разных частях карты разный уровень радиации

* Выброс радиации начинается каждые 2 часа и длится 1 час (в процессе уровень радиации плавно падает)

* Непосредственно перед началом выброса радиации звучит предупредительная сирена, а во время начала меняется погода

* Здания защищают от радиации (кроме отдельный источников, которые могут пробивать через стены)

* Вода всегда радиоактивна, уровень получаемой радиации зависит от степени погружения игрока

* Находясь на лодке или же высоко в воздухе над локацией игрок получает двойной уровень радиации

* Звук счетчика гейгера указывает на близость к источнику облучения (чем чаще звук - тем ближе и опаснее)

** Звук можно отключить с помощью команды /geiger

- Облучение радиацией ограничивает максимальный уровень крови персонажа

* К примеру если облучение радиацией составляет 50%, то персонаж может иметь максимум 6000 крови (при стандартных 12000)

* Уровень облучения отображается в дебаг мониторе (F5), а также внутри иконки крови (визуально показан максимальный уровень крови, который может быть у игрока)

* По мере облучения текущий уровень крови игрока плавно снижается до нового максимума

* Чтобы восстановить максимальный уровень крови (полностью вылечиться) необходимо использовать новые типы лута (антирадин, RAD аптечки), более подробно описано ниже в категории [Лут]. Новые типы лута спавнятся на этой локации

* Радиоактивный игрок заражает радиацией других игроков поблизости (действует только на локации, чтобы сильно не мешать игровому процессу на обычной карте)

- Отдельная система погод для создания уникальной атмосферы на этой территории

* После входа с основной части карты погода плавно и быстро меняется

* Добавлены атмосферные звуки для тематических объектов на локации

* Рекомендуется включить облака в панели пользователя (F2) для максимального погружения

- Повсюду разбросаны различные аномалии, при взаимодействии с которыми может измениться гравитация, ослепить, сломать ногу, поджечь игрока

* Визуально представлены в виде различных эффектов игры

* Каждая аномалия является отдельным источником радиации (чем ближе к аномалии, тем больше радиации получает игрок)

* На территории локации бушуют 6 опасных радиоактивных ураганов (визуально видно + отмечены на карте)

* Количество и расположение аномалий на локации меняется в активный период выброса радиации (во время начала выброса создаются новые аномалии и в процессе их количество снижается до 30%)

- На этой локации можно встретить новых опасных зомби (перечислены в категории [Зомби] ниже)

- При убийстве зомби или ботов на локации в трупах может появиться "STALKER Key". Эти ключи необходимы для открытия новых ящиков с лутом. Общее количество найденных ключей отображается в панели персонажа (F9). Эти ключи нельзя передавать / хранить в палатках

* Над трупом зомби создается эффект в случае выпадения ключа

- Всего на локации спрятано 5 новых закрытых ящиков с лутом (легкий, средний и высокий). Примерное расположение ящиков с легким и средним лутом отображается на карте в виде белых кругов (зона поиска). Если ящик кто-то открыл, то отметка с карты пропадает

[Зомби]

- Мини кровосос

- Ванога (наносит урон криком, эффект оглушения)

- Блотер (радиоактивный зомби, эффект облучения радиацией)

- Одуванчик (зомби с фонарем вместо головы, ослепляет игрока)

- Футболист (подбрасывает игрока ударом)

- Чирлидер

[Лут]

- Удалено "Мото Колесо" (заменено на обычное "Колесо")

- "Hooker Suit" переименован в "Nikki Suit"

- "Гусеницы" для сборки гусеничного транспорта (Broadway, Dozer)

- RAD Bottle (заряжается в военную ловушку, можно кидать, в случае взрыва или если выпить заражает радиацией)

- Hazmat Repair Kit (набор для ремонта поврежденных костюмов химзащиты, превращает "DAM" версию в обычную с максимальной защитой)

- BS Egg ("яйцо кровососа", можно кидать, раскалывается и вылупляется новый зомби "мини кровосос")

- STALKER Key (ключ "STALKER", необходим для открытия новых ящиков с лутом)

- Новое оружие:

* M249 TWS LMG (пулемет, базовый урон 4555, тепловизор, трассер)

** Чтобы включить тепловизор необходимо нажать "F" во время прицеливания (добавлен новый режим стрельбы)

* MG4 (пулемет, базовый урон 5500, стреляет очень быстро)

* MR155 (винтовка, базовый урон 4500)

* M21 (винтовка, базовый урон 3999)

* M16A4 Rusty (винтовка, базовый урон 3555)

* M39 EMR (винтовка, базовый урон 7999, стреляет медленно)

* AK-74H (винтовка, базовый урон 3900)

* AEK999 SD (винтовка, базовый урон 5000, глушитель)

* 9A-91 SD (винтовка, базовый урон 5300, глушитель)

* Elephant Shotgun (мощная двухстволка, при убийстве разрывает на куски мяса [новый эффект])

* Pump Shotgun (дробовик, базовый урон 3700)

* Bolt Rifle (ружьё, базовый урон 1800, стреляет медленно)

* M79 (гранатомет, 1 граната с контактным взрывателем "M79 HE")

* GL94 (гранатомет, 4 гранаты с контактным взрывателем "GL94 HE")

* Revolver (пистолет, базовый урон 889, стреляет медленно)

* Desert Eagle DAM (пистолет, новый дигл, базовый урон 4000)

* FNX 45 (пистолет, базовый урон 2500, стреляет быстро)

* FNX 45 SD (пистолет, базовый урон 2000, глушитель, стреляет быстро)

* APB SD (пистолет, базовый урон 1300, глушитель)

* Pipe (холодное оружие, труба, урон 953)

- Новые медикаменты:

* Medic Kit RAD 30 (новая военная аптечка, дополнительно уменьшает на 30% заражение радиацией)

* Medic Kit RAD 50 (новая военная аптечка, дополнительно уменьшает на 50% заражение радиацией)

* Medic Kit RAD 100 (новая военная аптечка, дополнительно уменьшает на 100% заражение радиацией)

* RAD Away 10 (уменьшает на 10% заражение радиацией)

* RAD Away 15 (уменьшает на 15% заражение радиацией)

* RAD Away 30 (уменьшает на 30% заражение радиацией)

* RAD Away 50 (уменьшает на 50% заражение радиацией)

* RAD Away 100 (уменьшает на 100% заражение радиацией)

- Новые инъекции:

* INJECTION: COLD-BODY (защита от тепловизора на 24 часа, персонаж не будет просвечиваться сквозь стены)

* INJECTION: FURY (25% буст урона для холодного оружия на 1-10 часов)

* INJECTION: Z-DEF-80 (уменьшение урона от зомби на 80% на 2 часа)

* INJECTION: Z-DEF-50 (уменьшение урона от зомби на 50% на 2 часа)

* INJECTION: P-SCREAM (защита от крика зомби на 2 часа)

* INJECTION: BS-VIS (повышает видимость кровососов на 2-10 часов)

* INJECTION: S-RAD (уменьшение получаемой радиации на 95% на 24 часа)

* INJECTION: P-STL (защита от аномалий на 4 часа)

* Antibiotics X3 (защита от заражения инфекцией на 3 часа)

* Antibiotics X5 (защита от заражения инфекцией на 5 часов)

* Antibiotics X10 (защита от заражения инфекцией на 10 часов)

* Stop RAD 5 (уменьшение получаемой радиации на 5% на 5 минут)

* Stop RAD 10 (уменьшение получаемой радиации на 10% на 10 минут)

* Stop RAD 15 (уменьшение получаемой радиации на 15% на 15 минут)

* Stop RAD 30 (уменьшение получаемой радиации на 30% на 30 минут)

* Stop RAD 60 (уменьшение получаемой радиации на 60% на 1 час)

[По оружию и новой системе стрельбы]

- Изменены характеристики (скорость стрельбы, дистанция и другое) всех видов оружия (адаптировали реальные характеристики оружия под игру)

* Теперь сама стрельба будет ощущаться по разному

* Снижено влияние лимита FPS на скорость стрельбы оружия

- Добавлена поддержка разной скорости стрельбы для винтовок и пистолетов

- Новая система эффективного расстояния стрельбы (снижение урона в зависимости от расстояния)

* Добавлен новый параметр "HS" (расстояние, на котором засчитывается убийство в голову)

* Всего 3 параметра для расчета урона от расстояния: минимально эффективное расстояние, максимальное расстояние и новый параметр для хедшотов

* Для гранат "HE" добавлена разная скорость вылета / дальность полета

* Проверка расстояния добавлена для зомби, ботов, животных и машин (раньше было только для игроков)

- Распределение урона по частям тела добавлено для зомби и ботов (раньше было только для игроков)

[Машины]

- Добавлены новые машины:

* Willard (Mercedes AMG GT 63 S)

* Perennial (Humvee) (пулемет)

* Camper (UAZ-452 Буханка)

* Walton (UAZ-452 Буханка с кузовом)

* Skimmer (плавучий самолет)

* Dozer (бульдозер)

- Заменены модели следующих машин:

* Buffalo

* Glendale

* Greenwood

* Yosemite

* Oceanic

* Hotring Racer 1

* Hotring Racer 3

* FBI Truck (пулемет, багажник на крыше можно убрать)

* Sandking

* Picador (пулемет, машина добавлена в маркет баз)

* Police LV

* Police SF

* Hermes

* Tahoma

* Sadler

* Bobcat

* Boxville

* Linerunner

* Flatbed

* Freeway

* Wayfarer

* Sanchez

- Редизайн или исправление следующих моделей (список не полный):

* Landstalker

* Infernus

* Broadway

* Stafford

* S.W.A.T.

* Bus

* Manana (добавлена визуальная броня)

* Beagle (самолет, удалён из игры)

- Новая система урона по машинам

* Отключен урон от огня (возможно временно)

* Улучшена синхронизация и обработка урона

* Полностью изменен принцип работы брони, дополнительно модель бронированной машины больше не повреждается

* Урон от столкновений стандартизирован и зависит от типа машины (военные машины получают меньше всего урона)

* Отображение поступающего урона для водителя

- В случае, если все пассажиры машины были убиты взрывом, машина будет взорвана автоматически (независимо от состояния)

* Изменение по результатам опроса https://top-gta.net/polls/3/

- Изменены настройки (хендлинг) всех замененных машин и многих старых машин

- Некоторые машины теперь спавнятся в почти собранном состоянии (чтобы проще было собирать машины)

- Время респавна платных машин после взрыва увеличено до 5-10 минут

- Отключена возможность движения назад без включенного двигателя

- Добавлена возможность снять прикрепленные C4 через меню машины (как с флагами)

- Тюнинг гараж: Добавлена возможность увеличить максимальное количество брони в 2 раза (максимально 4 полоски брони)

* Данная опция доступна только для обычных (не платных) машин

- Добавлена возможность запускать 1 ракету вместо полного пака для БМ-21 "Град" (Packer)

* Также обновлен алгоритм разброса ракет для более кучного поражения цели

[Персонаж]

- Добавлено 15 новых камуфляжей и 13 новых лиц для мужского персонажа (на уровни начиная с 2)

- Изменены текстуры всех костюмов лешего

- Новый скин героя

- Новые скины костюма лешего (другая модель):

* Ghillie Mossy MIL (болотный)

* Ghillie Desert MIL (пустынный)

- Новые бронежилеты на основе "Tactical vest":

* Tactical vest Co (коричневый пиксель)

* Tactical vest Co 2 (зеленый пиксель)

* Tactical vest Red (красный)

* Tactical vest Yellow (желтый)

- Новые костюмы химзащиты (защищают от радиации, при снятии после заражения радиацией превращаются в поврежденную версию "DAM"):

* Hazmat Suit L1 (уменьшает получаемую радиацию на 30%)

* Hazmat Suit L2 (уменьшает получаемую радиацию на 70%)

* Hazmat Suit L3 (уменьшает получаемую радиацию на 90%)

* Поврежденная версия костюма защищает персонажа в 2 раза менее эффективно обычной

- Новые противогазы (базовая защита от радиации на 10%, не могут использоваться вместе с костюмом химзащиты или сапером):

* Gas Mask 1

* Gas Mask 2

* Gas Mask 3

- Обновлена вся экипировка персонажа

* Все объекты экипировки были переконвертированы и приведены к одному стандарту

* Новый принцип крепления экипировки (всё было перенастроено с нуля, точность повторения движений скина теперь максимальная)

* Размер объектов экипировки подстраивается под размер скина

* Экспериментально: освещение экипировки теперь подстраивается под освещение скина (в тёмных местах становится темнее и наоборот)

[Другое]

- Оптимизиация, оптимизация, оптимизация

- Новые камеры при входе (с зомби и машинами, как в старые добрые времена)

- Сигнальная ракета теперь поджигает игрока / машину в случае прямого попадания

- Добавлена более подробная информация про причины, по которым сервер не позволяет совершить те или иные действия (детализация ошибок)

* В целом была проделана большая работа, чтобы сделать игровой мод более информативным (больше подсказок и другой информации)

* Многие подсказки были перемещены в чат из системы уведомлений внизу экрана

- Изменено количество выдаваемых очков при убийстве ботов и зомби разного класса

- Добавлена задержка респавна зомби / ботов, если игрок находится в зоне спавна (больше времени на лутание локаций)

- Новая система рандомных толп зомби (новые координаты, новые скины, уведомление в чате)

- Изменен принцип спавна зомби вокруг разбитой техники, коробки, вышек и т.д.

- Многие зомби теперь могут видеть ползающего игрока на близких расстояниях

* Индикатор видимости и слышимости меняют цвет для оповещения об опасности (красный = пора убегать)

- Добавлена отдельная анимация для смерти собак и животных

- Добавлена анимация смерти от колес машины для зомби / ботов

- Добавлена старая анимацию убийства в голову (теперь она одна, без рандома)

- Восстановили возможность наполнять бутылку с водой в мелкой воде (без погружения)

- Добавлены флаги следующих стран: Portugal, Hungary, Algeria, Iran

- Добавлена возможность выбросить одновременно всё количество выбранного лута на землю (зажатие ALT или ПКМ)

- Добавлена возможность изменять размер иконок (включая GPS) через конструктор интерфейса (F2)

- Для новых игроков стандартная клавиша открытия инвентаря теперь "TAB" (список игроков перенесен на "CAPSLOCK")

* Изменить клавиши можно через панель пользователя (F2 -> Клавиши)

- Новые иконки лута в инвентаре

- Обновление GPS

* Добавлен другой уровень зума при использовании машины (отдаление карты)

* Добавлена альтернативная иконка персонажа из одиночной игры (изменяется через конструктор интерфейса)

* Ник игрока команды, который использует /rush, будет пропадать с экрана автоматически через 10 секунд (при этом стрелка над игроком остаётся)

** Также ники не будут отображаться, если вы используете одну и ту же машину

* Улучшено качество отображения точек лута

- Обновление Карты

* Экспериментально: Добавлено отображение PVP активности (сектора, в которых чаще всего умирают игроки)

* Добавлено отображение различных локаций (блокпосты, бункеры и другие места с хорошим лутом), иконки открываются по мере нахождения мест (иконка вопроса превращается в иконку локации) (опционально)

* Добавлено отображение баз (опционально) + пикапы с информмацией около каждой базы

* Добавлено текстовое описание для всех иконок (появляется при наведении курсором мыши)

* Движение карты теперь осуществляется курсором (зажатие левой кнопки мыши)

* Фокусировка на конкретном месте карты с помощью выделения области (зажатие правой кнопки мыши)

* Увеличение (зум) без кусора фокусирует карту на позиции игрока

* Указатель теперь убирается автоматически после подхода к нему (опционально)

* В список заправок добавлены другие источники топлива (бочки)

* Карта более высокого разрешения для "ультра" качества графики

* Карта сдвинута, чтобы вода справа не занимала лишнее место

* Добавлена иконка трупа

* Новые иконки (редизайн)

- Новые опции / галочки в панели пользователя (F2)

* Возможность включить постоянное отображение прицела на экране

* Возможность включить автоматические отводы (текущее оружие переключается на кулак сразу после отключения прицела)

* Возможность отключить автоматическое использование вертикальных лестниц

** Помимо этого, теперь можно начать использовать лестницу в верхней части с помощью нажатия "F" около спуска

* Возможность использовать текстуры высокого разрешения для ЛОДов (не рекомендуется для слабых ПК)

* Возможность использовать низкополигонные деревья отдельно от "низкого" качества графики

* Возможность отключить эффекты дыма (полезно для слабых ПК)

** По сравнению с визуальным скрытием эффектов через модификацию игры, данная опция именно удаляет эффекты дыма, т.е. прирост FPS будет выше, чем например при замене картинок эффектов на пустые

* Удалена опция "Стандартные машины" (из-за дисбаланса и злоупотребления связанных багов)

* Стандартный FPS теперь 100

* Добавлена вкладка "Аккаунт" с информацией про восстановление данных аккаунта и серийный номер

- Добавлена панель "Инструменты" [команда /tools] (отправка репорта о нарушении, мут игроков, координаты)

* Вкладка "Сообщить о нарушении" [команда /report] позволяет отправить нам уведомление о нарушении правил проекта

** Все репорты о других игроках теперь обязательно отправлять только через эту систему, в личных сообщениях репорты про чат (как и большая часть других репортов) приниматься не будут

* Вкладка "Муты" [команда /mute] позволяет отключить видимость сообщений или голосовой чат конкретного игрока

* Вкладка "Координаты" [команда /coords] позволяет сохранять координаты на карте с 3D меткой и кратким описанием

** Удобно использовать для сохранения точного места установленной палатки (в меню палатки доступна опция)

- Обновление панели управления базами (F7)

* Добавлена информация про срок истечения аренды базы

* Добавлена возможность обновить список прав доступа по запросу (на случай проблем с загрузкой или сохранением)

* Вкладка "Маркет" видоизменена + добавлено окно для подтверждения действий (защита от случайных покупок)

* Добавлена возможность продлить аренду не уникальных машин (бобиков)

* Автоматическое обновление списка товаров маркета (например если какая-то машина стала доступна, то она сразу появится в списке)

* Платную машину из маркета теперь нельзя заспавнить, если она используется (получает урон или двигается)

** Будьте внимательны, не оставляйте машину без присмотра

* После истечения срока аренды машины повторно арендовать её в этой же базе можно будет только через 10 минут

- Перестроены проблемные базы (из которых иногда выкидывало)

* У некоторых баз увеличили стены, чтобы можно было нормально ставить палатки

- Объекты внутри баз теперь видны только для игроков с доступом (за исключением пространства между ворот)

* По этой причине больше не рекомендуется использовать объекты для защиты, закрывайте ворота..

- Добавлена возможность открывать / закрывать ближайшие ворота нажатием клавиши (без биндов для каждой базы)

* 2 новых действия добавлены в список клавиш (панель управления F2 -> клавиши), по умолчанию не назначены

* Не особо подходит для баз с лифтами

- Заборы с колючей проволокой (и другие объекты с колючей проволокой вроде барьеров) теперь наносят урон

- В таб добавлены кнопки для открытия списка мутов и сообщении о нарушении (с опцией выбора игрока сразу из таба)

- Новый удобный интерфейс для выбора масок (маскировочный комплект)

- Новый более информативный интерфейс для платформы загрузки ракет в БМ-21 "Град" (платформа в старом аэропорту)

- Добавлено дополнительное описание для некоторого лута (тип гранаты, миномет и другое)

- Добавлена информация про оружие, для которого подходит выбранный боеприпас

- Улучшен поиск лута в магазине F1

- Добавлена возможность создавать мероприятие на лут из палатки (сброс содержимого палатки в виде сумки на определенных координатах)

* Сохранять координаты необходимого места нужно используя команду /coord (встать в то место и ввести команду в локальный чат)

- Вернули старый классический компас как альтернативный вариант (включается повторным нажатием "K")

- Дебаг монитор в виде полоски теперь включается повторным нажатием "F5"

- Новый более легкий эффект попаданий (покраснение краев)

- В таблице с навыками добавлена информация про фактический буст (чтобы не путали с прогрессом прокачки навыка)

- Если обмазаться кровью босса, то собаки будут защищать игрока

- Новая текстура крови на персонаже (обмазывание кровью)

- Новые спавны игроков

- Уменьшена задержка блокировки действий после получения урона или стрельбы (например использование аптечки сразу после получения урона или стрельбы)

- Убийства игроков команды не будут засчитываться

- Ограничение на вступление в новую команду теперь составляет 3 дня (после выхода из старой)

- Вернули прокачку мускул CJ (чем тяжелее инвентарь, тем быстрее появляются мускулы)

- CJ с мускулами теперь может наносить урон кулаками

- Убрали дополнительные взрывы, которые создавались при взрыве машины

* Это в свою очередь позволит костюму сапера выдержать взрыв машины

- Для квестов с наградой в виде лута теперь добавлен новый шаг "вернуться к хелперу" (бот, который выдает квесты)

* Лут будет появляться в точке рядом с ботом

- Лут из разбитой техники и коробок теперь будет засчитываться в квесты

- Отключено отображение окна с квестами (оверлея), если активных квестов нет

- Добавлена возможность распотрошить труп животного с помощью топора

- Место спавна разбитой техники теперь выбирается с учетом отсутствия игроков рядом со спавном

- Взрыв большого количества C4 теперь осуществляется с задержкой (позволяет решить проблему с тем, что игра иногда считала несколько взрывов как один)

- Помимо времени мута добавлено отображение причины (сообщение, за которое игрок получил мут)

- Убран дневной лимит прокачки специальных навыков

- Время жизни игрока теперь будет считаться только при наличии движения (активности)

- Экспериментальный метод повышения отзывчивости при убийстве зомби / ботов

- За каждые 8 часов времени жизни 1% бонус к получаемым очкам

* За убийство ботов разное количество очков (от 3 до 23)

- Скин героя даёт 1% бонус к получаемым очкам

- Новая система получения кармы (человечности)

* За убийство зомби и ботов количество кармы теперь зависит от класса (от 1 до 600 ед.)

* Каждую минуту количество кармы увеличивается на 2 (до 2500)

* За использование: битов = +3, болеутоляющего = +2, морфина = +5, адреналина = +1, пакета крови = +5

* За каждый час игры бонус: +50

* За завершение квеста: +500

* За убийство бандита: +(1500-3000)

* За убийство игрока - зомби: +50

* За убийство кепки: -3000

* За убийство обычных игроков: -(1000-2500)

* Скин героя теперь выдается от 10000 ед.

[Баги] (исправлено) (список не полный)

- Иногда появляется стандартная карта MTA, которую невозможно закрыть

- Иногда не слышно звук перезарядки или он дублируется

- Не слышно звук сирены полицейской машины

- Звук вертолета с ботами остается после респавна

- Звук тревоги у воздушного транспорта иногда залипает

- Звук зажигания машины включается на секунду при выключенном двигателе (когда игрок только что сел в маишну)

- Скин игрока дергается во время осматривания (при зажатии ALT)

- Некоторые закладки невозможно собрать (были перенесены)

- Не плавное движение звездного неба (галочка "улучшенное небо")

- Ники игроков, которые используют /rush, отображаются поверх всех окон, даже когда не виден GPS

- Иногда пропадает выбранный в редакторе персонажа камуфляж

- Иногда оружие игрока остается в воздухе после смерти

- Некоторые срубленные деревья неправильно падают

- Перевернутые лодки иногда не респавнятся

- Блокируется работа инвентаря до перезахода (предыдущая операция не завершена)

- Вечно горит машина под защитой в базе

- Опасные животные нападают на игрока - зомби

- Иногда игрок не умирает мгновенно с кровью = 0

- Тела зомби иногда не пропадают и не респавнятся

- Иногда не пропадает черно-белый эффект после отключки

- Иногда остаётся эффект тепловизора или пнв после смерти

- Иногда зомби не падает сразу на землю в случае убийства с помощью машины

- Тела убитых кровососов иногда остаются прозрачными

- Дебаг монитор иногда смещается после перезахода

- Иногда урон зомби наносится даже после смерти

- Зомби не слышат стрельбу тяжелого пулемета

- Если случайно выбросить лут из палатки на землю, то он зачастую появляется внутри палатки

- Машина с установленным пулеметом иногда сталкивается с "невидимыми объектами" в воздухе

- В некоторых случаях медицинский лут не лечит (остается заражение или кровотечение)

- После нескольких перезаходов иногда теряются данные конфига (настройки персонажа, бинды и т.д.)

Изображения: